# Код на ruby 2.2.3p173
a = []
a << [1]
for i in 2..10001
f = 0
a.each{ |group|
m = 1
group.each { |c|
m *= i % c
}
f += m
if m > 0
group << i
break
end
}
a << [i] if f == 0
end
p a
p a.size
<u />var s,n:integer;
begin
s:=2;
readln(n);
repeat
s:=s*3;
n:=n-1;
until n=1;
writeln(s);
<span>end.</span>
Носитель информации - это тот объект, который информацию может хранить и передавать. В системе "человек - телевизор", носителем будет телевизор, ибо он передаёт человеку информацию, а не наоборот
По сравнению с просмотром кино, при работе на компьютере мы сосредатачиваемся на более мелких областях и более внимательно, а не смотрим на весь экран в целом. Так же к монитору мы сидим куда ближе чем к телевизору. Потому мигание и прочие деформации картики становятся более заметными. Потому так ценится плотность пикселей и цветопередача монитора. Например плотность пикселей в современных смартфонах и планшетах обычно выше чем у мониторов, потому что мы смотрим на них еще с более близкого растояния чем на мониторы.
Надеюсь все выше сказанное дает понять причину увиличения частоты обновления
Сама же настройка этой частоты зависит от самого монитора и тп
Порядок операций:
<span>1)1*3=3; </span>
2)3*3=9;
3)9-1=8;
4)8*3=24;
5)24-1=23.
<span>Ответ:11212</span>