Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов(рисунков,чертежей и схем),для которых имеет значение сохранение чётких и ясных контуров.Векторные рисунки формируются из графических объектов(линия,прямоугольник,окружность),для каждого из которых задаются координаты опорных точек(например,для рисования окружности достаточно знать координаты её центра и радиус) и формулы рисования объекта.Для каждого объекта можно также указать цвет,толщину и стиль линии(сплошная,пунктирная и т.д.)его контура.екторные рисунки формируются из базовых графических объектов,для каждого из которых задаются координаты опорных точек,формулы рисования объекта,а также цвет,толщина и стиль линии его контура.остоиинством векторной графики является то,что векторные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества .Это возможно,так как изменение размера рисунка производится с помощью простого умножения координат точек графических объектов на коэффициент масштабирования.Другое достоинство векторной графики - небольшой информационный объём файлов,содержащих растровые изображения.Векторная графика лежит в основе flash-анимации, популярной в настоящее время технологии создания анимации.Эта технология позволяет реализовать движение,плавно изменяя расположение,размер и цвет объектов на рисунке,а также показать плавное превращение одного объектв в другой.
Var s1,s2:string; i:integer;
Begin
readln(s1);
for i:=1 to length(s1) do
s2:=s2+s1[i]+' ';
writeln(s2);
readln;
end.
N = 2^i, где
N - количество цветов.
I - количество бит.
V = K * I, где
V - объем.
K - размер изображения.
N = 2^i.
65536 = 2^i.
I = 16 бит.
V = K * I.
V = (256 * 256 * 16) / 2^13 = (2^8 * 2^8 * 2^4) / 2^13 = 2^20/2^13 = 2^7 = 128 кбайт.
Ответ: 128 кбайт.
Ответ:
10 дорог будет связывать А и К
Объяснение: