1.
700*400*32/8/1024=~1093 кбайт
880*600*32/8/1024=~2062 кбайт
1400*800*32/8/1024=~4375 кбайт
2200*1400*32/8/1024=~12031<span> кбайт
2. ((ln(8092)/ln(2))+округлить вбольшую до целого)*1200*1920/8/1024/1024=3.57 мбайт
3. (ln(32768)/ln(2)) / (ln(32)/ln(2)) = 32 бит пикс / 5 бит пикс = 6.4 раз
4. 1200 байт * 8 / (ln(64)/ln(2)) = 1600 точек.
5. 800*600*(ln(16)/ln(2)) бит пикс / 8 / 1024 = 234,375 кбайт будет занимать/весить. Достаточно.
6.
10 см ширина * (300/2.54) = 1181 пикс ширина
15 см высота * (300/2.54) = 1772 пикс высота
1181*1772*32 бит / 8 / 1024 / 1024 = 7.9 мбайт.</span>
Ответ:
var i: integer;
begin
for i:=10 to 99 do
if (i mod 7 = 0) and (616 mod i = 0) then writeln (i)
end.
Надо было написать бы еще среду программирования. Пишу на Qbasic
Программирование — сравнительно молодая и быстро развивающаяся отрасль науки и техники. Опыт ведения реальных разработок и совершенствования имеющихся программных и технических средств постоянно переосмысливается, в результате чего появляются новые методы, методологии и технологии, которые, в свою очередь, служат основой более современных средств разработки программного обеспечения. Исследовать процессы создания новых технологий и определять их основные тенденции целесообразно, сопоставляя эти технологии с уровнем развития программирования и особенностями имеющихся в распоряжении программистов программных и аппаратных средств.
Технологией программирования называют совокупность методов и средств, используемых в процессе разработки программного обеспечения. Как любая другая технология, технология программирования представляет собой набор технологических инструкций, включающих:
<span>указание последовательности выполнения технологических операций;перечисление условий, при которых выполняется та или иная операция;описания самих операций, где для каждой операции определены исходные данные, результаты, а также инструкции, нормативы, стандарты, критерии и методы оценки и т. п.</span>
Кроме набора операций и их последовательности, технология также определяет способ описания проектируемой системы, точнее модели, используемой на конкретном этапе разработки.
Ну например:
7+8=15
(Ну ведь больше 10)