Уровни со 146 по 150 в игре "Escape the Mansion" проходить будем так:
На 146 уровне - потрясем своим телефоном, для того, что бы из дыры в полу появилась статуя, берем статую приставляем её к голове над дверью и отодвигаем в право от двери.
На 147 уровне - на полу среди мусора находим ножовку и перепиливаем её замок, для этого ножовкой нужно двигать из стороны в сторону.
На 148 уровне - трясем телефон из трубы выкатывается мяч, мячом разбиваем зеркало с левой стороны, а осколки вставляем в дверь на пустые места.
На 149 уровне - подбираем код к замку, над дверью две цифры "63", по бокам двери блоки, убираем их пока не появятся цифры "4" и "8". Цифры для кода считываем по часовой стрелки, получаем код "4638".
На 150 уровне - передвигаем блоки, так что бы передвинуть ключ к противоположной стороне, как это показано на видео прохождение уровней со 147 по 150.
169 уровень игры "Escape the Mansion" проходить будем так:
На двери висят три замка, убираем их движением руки с права налево, делаем "слайд".
С левой стороны от двери висят три картины, когда убираем замки две из них падают и подними появляются геометрические фигуры. Эти фигуры нужно воспроизвести или нарисовать на двери. Берем темный шарик на двери и рисуем первую фигуру, рисовать начинаем с шара на фигуре:
Первая фигура - двигаем шар вверх и налево.
Вторая фигура - двигаем шар вниз, направо, вверх, а затем по диагонали.
После открывается третья фигура, рисуем её - двигаем шар влево, в низ в право по диагонали, влево, в верх в право по диагонали.
На видео прохождении 169 уровня видно как двигать шар по двери.
На 124 уровне игры "Побег из особняка" надо передвигать коня. Конь ходит, конечно, буквой "Г", как и положено. Хитрость в том, что когда конь передвигается на какую-то клетку, она становится зеленой, а если конь наступает на ту же клетку повторно, она снова становится белой. Смысл в том, что все поле должно стать зеленым.
156 уровень игры "Escape the Mansion" проходить нужно так:
На двери есть кодовый замок, значит нам нужно узнать от него код.
По сторонам двери видим три поля, два с левой стороны и одно с правой, в этих полях видим некоторое количество белых полосок и одну желтую полоску, количество белых полосок нужно посчитать, что бы узнать код, который открывает дверь. Нажав на поле полоски начинают двигаться, в этот момент и нужно их считать.
На 129 уровне игры "Побег из особняка" в инвентаре есть полусдутый воздушный шарик. Его надо накачать, а для этого вынимаем его из "ящика", соединяем с насосом, немного накачаем. Шарик поднимается наверх и сам собой нажимает кнопку, которая запускает механизм и позволяет выбраться из комнаты.