L=V0*t
h=g*t^2/2
L=h
g*t^2/2=V0*t
V0=g*t/2(1) t=L/V0 (2)
Подставим 2 в 1 и выразим скорость V0=sqrt(g*h/2)
По закону сохранения энергии Ek=Ep=m*g*h=0,04*10*0,2=0,08 Дж
1. <span>Q=cm(t-t0) подставляешь в эту формулу и решаешь (с - величина табиличная = 4200) </span>
Q= 4200 * 100(-5-20)= 10500000
<span>2. <span>Q1=cm(t2-t1) c=400Дж/кг*C t2=1083C t1=85C </span>
<span>Q1=2166000ДЖ </span>
<span>Q2=лямда*m </span>
<span>Q2=1065000Дж </span>
<span>Q=Q1+Q2 </span>
<span>Q=3231000Дж</span></span>
<span><span>3. </span></span>
Удельная теплоемкость воды составляет 4,183 КДж/(кг*К)
При замерзании 2 кг воды выделяется 2*4,183 = 8,366 КДж
В векторной форме уравнения записываются легко и кратко. Но для практических вычислений нужно знать проекции вектора на оси координат выбранной системы отсчета.
<span> Положение точки </span>А<span> (рис. 2.8) задается радиус-вектором </span><span>. Спроецируем вектор </span><span> на оси </span>x<span>, </span>y<span>, </span>z.
Рис. 2.8
<span> Понятно, что </span>х<span>, </span>y<span>, </span>z<span> зависят от времени </span>t<span>, т.е. </span>x(t<span>), </span>y(t<span>), </span>z(t). Зная зависимость этих координат от времени (закон движения точки), можно найти в каждый момент времени скорость точки.Иллюстрация зависимости дальности полета от угла бросания.
<span> Проекция вектора скорости </span><span> на ось </span>x<span> равна:</span>.<span>Здесь </span>dx<span> – проекция вектора перемещения </span><span> на ось </span>х.
Аналогично:
<span> Модуль вектора скорости </span>
Так как скорость величина векторная, то её можно представить с помощью единичных векторов i, j, k:
<span> </span>
(232/90)Th = 2 * (4/2)He + 2 * (0/-1)e + (226/88)Ra