Вычислительная техника является важнейшим компонентом процесса вычислений и обработки данных. Первыми приспособлениями для вычислений были, вероятно, всем известные счётные палочки, которые и сегодня используются в начальных классах многих школ для обучения счёту. Развиваясь, эти приспособления становились более сложными, например, такими как финикийские глиняные фигурки, также предназначаемые для наглядного представления количества считаемых предметов. Такими приспособлениями, похоже, пользовались торговцы и счетоводы того времени.
Постепенно из простейших приспособлений для счёта рождались всё более и более сложные устройства: абак (счёты), логарифмическая линейка, арифмометр, компьютер. Несмотря на простоту ранних вычислительных устройств, опытный счетовод может получить результат при помощи простых счётов даже быстрее, чем нерасторопный владелец современного калькулятора. Естественно, производительность и скорость счёта современных вычислительных устройств уже давно превосходят возможности самого выдающегося расчётчика-человека.
Ответ:
Объяснение:
Вибираємо меню: "Файл" - "Друк", вибираємо із переліку потрібний нам засіб друку - кнопка "Друк"
Пример оптической памяти - CDRom, DVDRom, BlueRay.
магнитная память - Жесткий диск винчестера,
электронная память - память RAM, Flash, Solid State Drive.
В целом их можно расположить в таком порядке:
<span>1 - оптическая
2 - магнитная
3 - электронная</span>
Хотя в реальности все намного сложнее и зависит от конкретной технологии.
Var
x,y:real;
begin
Write('Введите координаты x и y точки: '); Readln(x,y);
Write('Точка с указанными координатами ');
if not ((y<=x) and (x<=2) and ((sqr(x)+sqr(y))>=4) and (y>=0)) then
Write('не ');
Writeln('принадлежит заштрихованной области.')
end.
<em><u>Примеры выполнения программы:</u></em>
Введите координаты x и y точки: 1.9 2.1
Точка с указанными координатами не принадлежит заштрихованной области.
Введите координаты x и y точки: 1.9 1.82
Точка с указанными координатами принадлежит заштрихованной области.
Введите координаты x и y точки: 1 -3
Точка с указанными координатами не принадлежит заштрихованной области.
Var i: Integer;
Begin for i := -20 to 20 do
if i mod 2 = 0 then write(i,' ');
<span>End.</span>