Текстовый Алгоритм:
1) Взять карандаш.
2) Выбрать плотную бумагу.
3) Положить бумагу на стол.
4) Нарисовать зарисовкку.
5) Закрасить зарисовку цветными карандашами.
Графический алгоритм:
Начало
1. Взять.
2. Выбрать
3. Положить
4. Нарисовать
5. Закрасить.
Var
a,b,c : integer;
begin
readln(a,b,c);
if (a < b) and (a < c) then writeln(a);
else if (b < a) and (b < c) then writeln(b);
else if (c < a) and (c < b) then writeln(c);
else writeln('Числа равны');
end.
Рисунок и требуемая таблица - в прилагаемом файле.
Разберем оператор по шагам. Обозначим Т - промежуточный результат операции.
y:= round(y*(7 div 4) mod 7/3)/y - trunc(0.724);
1) T:= 7 div 4 ⇒ T:=1, тип T целочисленный.
2) T:=y*T, тип Т определяется типом y.
3) T:=T mod 7, в операции mod операнды могут быть только целочисленными, следовательно, тип у в 2) может быть только целочисленным, иначе мы получим на данном шаге ошибку. Результат операции - Т целочисленного типа.
4) T:=T/3; T - вещественного типа.
5) T;=round(T); T - целочисленного типа.
6) T:=T/y, T - вещественного типа.
7) Trunc(0.724)
вернет 0 целочисленного типа.
8) Т:=T-0 не изменит значения и типа Т: Т по-прежнему остается вещественным.
9) y:=T; для корректного присваивания y должен иметь вещественный тип, но это, как указано в 3), вызовет ошибку при выполнении 2).
Итог: оператор недопустим и будет отмечен ошибочным при компиляции.