1234567890ЙЦУКЕНГШЩЗХЇФІВАПРОЛДЖЄЯЧСМИТЬБЮ.
ветвление - это выполнение той или другой последовательности действий в зависимости от выполнения какого-либо условия
например, вспомним сказку А.С. Пушкина "Руслан и Людмила", а именно действия учёного кота:
<span><em>Идет направо - песнь заводит,</em>
</span><span><em>Налево - сказку говорит</em>
алгоритм для кота:
<em>если </em>идешь направо,
</span><span> <em>то </em>пой песню,
<em> иначе </em>говори сказку</span>
<span>другой пример из жизни:
<em>если </em>сделал уроки,<em>
</em></span><span><em> то </em>отдыхай,
<em> иначе </em>делай уроки</span>
<span>и ещё пример:
<em>если </em>натуральное число делится на два без остатка,
</span><span><em> то </em>данное число чётное,
<em>иначе </em>данное число нечётное
</span>
<span>1. Базы данных — это:
A) информационные структуры, хранящиеся во внешней памяти;
методом исключения
2. В коробке меньше 9, но больше 3 шаров. Сколько шаров может быть в коробке?
D) 5
3. Какие атрибуты (признаки) объекта должны быть отражены в
информационной модели, описывающей хобби ваших одноклассников, если эта
модель позволяет получить ответы на следующие вопросы:
- Каков возраст всех детей, увлекающихся компьютером?
- Каковы имена девочек, увлекающихся пением?
- Каковы фамилии мальчиков, увлекающихся хоккеем?
E) фамилия, имя, пол, возраст, хобби?
методом исключения
</span>
//PascalABC.Net 3.1 сборка 1200
begin
var a:=ArrRandom(20,-50,50);
Writeln('Отрицательных чисел ', a.Where(x->x<0).Count);
Writeln('Минимальный элемент ', a.Min);
end.
Анимация наследует те же способы создание изображений, как и графика, ежжи:
-Векторная графика
-Растровая графика
-Фрактальная графика
<span>-Трёхмерная графика</span>