Нужно одновременно нажать клавиши Ctrl+Alt+Del
<u>PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1659 от 09.04.2018</u>
<u>Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</u>
begin
var x:=10;
var a:=(x+6)*Sqr(x)-Sqrt(x-1);
var b:=Abs(x-15)*Sqr(x+1)/242;
Writeln('a=',a,', b=',b,', a-b=',a-b)
end.
<u>Результат</u>
a=1597, b=2.5, a-b=1594.5
Клавиатура<span> – это необходимое устройство ввода информации в ПК. Все устройства ввода служат для преобразования информации, поступающей с периферийных устройств, в цифровой вид.
</span>
Дисплей<span> (</span>монитор<span>) – необходимое устройство вывода информации. Это устройство аналогично телевизору (электронно-лучевая трубка). </span><span>Любое изображение на экране дисплея состоит из множества светящихся точек – </span>пикселей<span>. Дисплей характеризуется </span>разрешающей способностью экрана – <span>максимальное количество пикселей, используемых для создания изображения.
</span><span>Мышь – устройство, которое преобразует свое положение на плоской поверхности стола в позицию курсора на экране дисплея. Перемещение мыши по столу приводит во вращение шар, находящийся снизу в теле мыши. Вращение шара преобразуется в сигнал, управляющий движением курсора мыши на экране дисплея. Ввод информации в компьютер осуществляется с помощью кнопок, встроенных в тело мыши (двух или трех).</span><span>Трекбол – представляет собой перевернутую на «спину» мышь. Шар, управляющий движением курсора, находится сверху. Пользователь вращает шар ладонью или пальцем, и в соответствии с этим курсор перемещается по экрану. Трекбол удобен тем, что его не надо двигать по столу.</span><span>Сканеры –используются для ввода в ПК различных изображений – текстов, рисунков и другой графической информации, нанесенных на бумагу или какую-нибудь поверхность. Считывающая головка сканера равномерно движется над изображением. Специальное устройство преобразует изображение в цифровые коды, которые поступают в ПК. Бывают ручные и настольные. Существует много различных моделей сканеров обоих типов.</span><span>Джойстик, руль – манипуляторы,используемые в компьютерных играх.</span>
Var
b:array[1..100001] of integer;
var a,c,i:integer;
begin
c:=0;
write('десятичное число: ');
readln(a);
while a<>0 do
begin
if a mod 2 = 0 then
begin
a:=a div 2;
c:=c+1;
b[c]:=0;
end;
if a mod 2 <>0 then
begin
a:=a div 2;
c:=c+1;
b[c]:=1;
end;
end;
write('двоичное число: ');
for i:=c downto 1 do
write(b[i])
end.