2. Windows, Mac OS, Linux
3. Ноутбуки MacBook Pro, MacBook Air, MacBook, настольные компьютеры Mac Pro, iMac, моноблок iMac Pro
4. Системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров.
5. Android, iOS
6. CyanogenMod
7. Android
Нет, не равны (наверно). Так как число 999 на два без остатка не делится. (Наверно это правильно)
Var i,N1,N2,M,j:integer;
begin
writeln('Введите число N1');Read(N1);
writeln('Введите число N2');Read(N2);
M:= abs(n2 - n1)+1;j:=n1;
for i:=1 to M do begin
writeln(i:3,j:3);
j:=j + 1;end;<span>end.</span>
100,1,4,9,15,25,36,49,64,81
Например:Я выберу номер 3. .......... Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
С середины 1980-х годов компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. Первым фильмом, содержащим ключевые сцены, основанные на изображении, синтезированном компьютером, стал «Терминатор 2: Судный день»[1].
Несомненным преимуществом компьютерной 3D-анимации перед классической рисованной является полное отсутствие искажений пропорций объекта (черт лица и т. п.) при движении, неизбежных при ручной прорисовке.