Допустим Pascal. На нем обычно ведется обучение.
IF x>7 then y:=x-3 else
IF x<-5 then y:=4*sqr(x) else
y:=5;
1. найти сумму чисел с 1 до n
Program ffff;
Uses crt;
var n,i,s:integer;
begin
writeln ('Кол-во цифр');
readln (n);
for i:=1 to n do
s:=s+i;
writeln (s);
end.
Если сегодня четное число месяца , то я беру с собой на 10 рублей больше чем обычно
Program ffff;
Uses crt;
var n,i:integer;
begin
writeln ('Сколько я беру обычно');
readln (n);
writeln ('Какое сегодня число');
readln (i);
if i mod 2 = 0
then n:=n+10;
writeln (n,' рублей я сегодня беру');
end.
Для начала посчитаем, сколько бит информации было передано:
2 минуты и 45 секунд = 165 секунд
165 с * 128000 бит/с = 21120000 бит
Теперь вспомним, что такое частота дискретизация и уровни квантования. Дело в том, что аудио сигнал - это такая прикольная сложная синусоида. Чтобы записать сигнал в цифровом виде, каждую секунду сигнала как бы делят на промежутки (количество этих промежутков в секунде и есть частота дискретизации). Для каждого из этих промежутков записывается что-то вроде среднего значения высоты. Количество возможных значений - количество уровней квантования.
Но это так - если говорить очень упрощённо. Подробнее прочитайте в своём учебнике информатики.
Итак - у нас 256 уровней квантования. Значит каждое из значений можно записать 8 битами.
И на секунду у нас приходится 22000 таких записей.
То есть каждая секунда записи у нас кодируется 22000 * 8 = 176000 битами.
<span>21120000 / 176000 = 120 секунд.</span>
Var a,b:real;
begin
write(' введите параметры уравнения ax+b=0 a и b');
read(a,b);
if (a=0) and (b=0) then write('уравнение имеет бесконечно много решений ');
if (a=0) and (b<>0) then write('уравнение не имеет решений');
if (a<>0) then write(' уравнение имеет один корень', -b/a);
end.