K= 2 в степени а
a=Глубина цвета
M=количество точек по горизонтали
N=количество точек по вертикали
K=количество цветов
V=объём видеопамяти
K=2 =2 в 1 степени
a=1
V = M × N × a
V=800×480×1=384000 бит=48000 байт=46.875 кбайт
Program al;
var n:integer;
begin
writeln('n=');
readln(n);
if (n >9) and (n<100) then writeln(n);
if (n > 99) and (n<1000) then writeln(n div 10);
if (n >1000) and (n<10000) then writeln(n div 100);
if n>10000 then writeln(n div 1000);
readln;
<span>end.</span>
В параллелограмме указан ввод числа в переменную А, т.е. А будет равно 25;
Далее присваиваем значение переменным Х=1 и S=0;
Проверяем/сравниваем (обычно это условный оператор if).
У нас действительно S меньше или равно А, т.к. 0<25;
Выполняем блок действий Х=Х*4 (т.е. Х=4); S=S+X (т.е. S=4);
Опять проверяем/сравниваем 4<25, опять выполняем блок действий.
X=4*4=16 (т.к. старое значение уже было 4 и оно хранится в памяти)
S=4+16=20 (тоже что и с иксом);
Опять проверяем 20<25. Опять выполняем блок действий:
X=16*4=64
S=20+64=84
Проверяем :-) (надоело уже) 84<20????? Нет больше. Идем по ветке нет, т.е. выводим S.
На экране отобразиться число 84.
Ты объявила массив от 1 до 10, а в конце в цикле пытаешься обратиться к элементу с индексом 0!
(for i:=0 to m do
<span>begin for j:=0 to n do)
Ну и куча мелких недочетов еще тут есть
const
n=5;
m=6;
var
a:array[1..n,1..m] of integer;
i,j: integer;
begin
writeln('Исходный массив:');
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to m do
begin
a[i,j]:=random(10);
write(a[i,j]:4);
end;
writeln;
end;
writeln('Измененный массив:');
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to m do
begin
if a[i,j]=0 then a[i,j]:=i+j;
write(a[i,j]:4);
end;
writeln;
end;
<span>end.</span></span>