Var
a,b:integer;
begin
a:=0;
b:=0;
//Вывод через while
while a<>10 do
begin
inc(a);
write(a,' ');
end;
writeln('');
//Вывод через repeat
repeat
begin
inc(b);
write(b,' ');
end;
until b=10;
<span>end.</span>
Это человек который придумывает дизайн сайты
1.
var x,y,S:real;
begin
x:=4.5;
y:=3.5;
write('Стороны прямоугольника: ');
writeln('x=',x,' y=', y);
S:= x*y;
writeln('Площадь прямоугольника: S=', S:4:3)
end.
2.
begin
writeln('Идёт бычок, качается,');
writeln('Вздыхает на ходу:');
writeln('- Ох, доска кончается,');
writeln('Сейчас я упаду!')
end.
3)
-Растровые редакторы позволяют рисовать, редактировать изображения на экране монитора.
-Растровые редакторы имеют(большинство) встроенные векторные инструменты, но сохранение происходит только в растровый формат.
-Сохранять их в различных растровых форматах, например JPEG(незначительные потери качества); PNG, GIF, BMP(сжатие без потерь).
-Растровые редакторы используют bit map(матрица окрашенных точек).
4)
- рисование линий и фигур
- размещение текстов на рисунке
- работа с цветом
- работа с фрагментами рисунков
- изменение рисунка
5)
Вопрос довольно спорный, но все же.
HSB(англ. Hue, Saturation, Brightness — тон, насыщенность, яркость) из-за этих составляющих удобней "настроить" цвет под свой вкус, когда же в RGB идет просто смешивание цветов(красного, зеленого, синего)
6)
Растровом. В растровом граф. редакторе можно разрисовать каждый пиксель под свой вкус, когда в векторном эта же фотография будет как единый объект.
7)
Графические примитивы - это геометрические фигуры составляющие основы векторных изображений. Все их можно свести к векторам.
8)
Создание и редактирование векторных изображений.
9)
Подвергать то можно любым преобразованиям, но дело в результате. Растровые изображения не любят масштабирование и похожие трансформации, потому что при этом они могут быть размытыми, потерять в качестве изображения. Векторные же масштабируются за счет векторности своих примитивов и не теряют качества.
10)
log(256) / log(2) = 8 бит на пиксель
Монохромный т.е. 2 цвета
log(2) / log(2) = 1 бит на пиксель
8/1 = 8 раз уменьшился обьем
1.Подойди к холодильнику
2. Открой холодильник
3. Достань яблоко
4. Закрой холодильник
5. Включи кран с теплой водой
6. Тщательно помой яблоко
7. Закрой кран
8. Вытри яблоко полотенцем
9. Съешь яблоко
Наверно, так