Сместиться в точку (1, 4)
опустить перо
сместиться в точку (1, 1)
сместиться в точку (5, 1)
сместиться в точку (5, 4)
сместиться в точку (1, 4)
сместиться в точку (3, 6)
сместиться в точку (5, 4)
поднять перо
сместиться в точку (2, 2)
опустить перо
сместиться в точку (2, 3)
сместиться в точку (4, 3)
сместиться в точку (4, 2)
сместиться в точку (2, 2)
begin
var n := ReadInteger();
var a := MatrGen(n, n, (i, j)-> (2 shl i) * Ord(j >= i));
a.Println;
end.
Естественная форма - обычная привычная форма без мантисы и тп
а) 0,001283 х 10^5 = 0,001283 х 100000 = 128,3
б) 13,4501 х 10^0 = 13,4501 х 1 = 13.4501
в) 0,923Е-3 = 0,923 x 10^(-3) = 0,923 x 0.001 = 0,000923
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9