var
a:array[1..31] of real;
i,k:integer;
min:real;
begin
min:=50;
for i:=1 to 31 do
begin
readln(a[i]);
if a[i]<min then min:=a[i];
end;
k:=0;
for i:=1 to 31 do
if a[i]=min then k:=k+1;
writeln(k);
end.
16 бит=2 байта....................
Прежде всего - формулы. Пусть а - длина стороны, тогда
var
a, r, rr, h, s: real;
begin
Write('Введите длину стороны треугольника: ');Readln(a);
r := sqrt(3) * a / 6;
rr := 2 * r;
h := 3 * r;
s := a * h / 2;
Writeln('Радиус вписанной окружности ', r);
Writeln('Радиус описанной окружности ', rr);
Writeln('Высота треугольника ', h);
Writeln('Площадь треугольника ', s);
end.
<em><u>Тестовое решение:</u></em>Введите длину стороны треугольника: 10
Радиус вписанной окружности 2.88675134594813
Радиус описанной окружности 5.77350269189626
Высота треугольника 8.66025403784439
Площадь треугольника 43.3012701892219
<span>1110+101 = </span>10011
вот так вот
Program aaa;
var A,B: array[1..4,1..4] of integer; i,j,x: byte;
begin
randomize; //запускаем генератор случайных чисел
// формируем и одновременно выводим матрицу
writeln ('Исходная матрица:');
for i:=1 to 4 do
begin
for j:=1 to 4 do
begin
A[i,j]:=random(-10,10); //рандомное значение ячейки матрицы
write(A[i,j]:4) //вывод ячейки матрицы
end;
writeln;
end;
//поворачиваем матрицу на 90 градусов
for j:=1 to 4 do
begin
x:=0;
for i:=4 downto 1 do
begin
x:=x+1;
B[j,x]:=A[i,j]
end
end;
// выводим итоговую матрицу
writeln;
writeln ('Матрица, повернутая на 90 градусов:');
for i:=1 to 4 do
begin
for j:=1 to 4 do
write(B[i,j]:4);
writeln
end
end.
--------------------------------------------------
Результат работы программы:
Исходная матрица:
-7 -8 3 4
10 -5 -1 -8
3 -9 -7 -1
-2 6 -8 -9
Матрица, повернутая на 90 градусов:
-2 3 10 -7
6 -9 -5 -8
-8 -7 -1 3
-9 -1 -8 4