1) var a,b:integer;beginreadln(a,b);if a>b thenwriteln(a+b,' задача решена')else writeln(a*b,' задача решена');end.
2) !!! ; 3 ; 16 ; 7 ; 8 ; 29 ; 66
3) 1
4) -5; 0; -6; 5; -0.4; 0.32; -17; 15; 11; 7; 8
BMP-стандартный формат хранения.
TIFF-этим форматом пользуются в полиграфии(высокое качество изображения).
Gif-часто применяют для постоения web-сайтов.
JPEG-этот формат позволяет сохранять изображения с минимальными потерями(используется для многоцветных изображений).
PNG-формат позволяющий сохранять изображение без потерь и файл получается меньше по объёму чем GIF.
PSD-Формат используемый программой Adobe photoshop.
ISO-Формат используется для создания иконок в браузерах компьютерных систем.
Значение информации для человека.
Определние "информация" для человека становится все шире и шире, с каждым днем все полезнее, и одновременно сложней в усвоении и образовании.
Информация в жизни человека играет важную роль в повседневной жизни, начиная с работы и быта, заканчивая интернет технологиями. Информация помогает человеку сохранить , создать и следовать истории. Благодаря инфоормации человечество имеет возможность передавать и получать знания в изначальной точности. Цифры, буквы, изображения , формулы и даже звуки , все это частицы нашей информации, которую получив, возможно обработать и модернизировать, так и получается, модернизировав информацию мы не стоим на месте, наука и технологии идут вперед.
Информация, помогает человеку изучить и применить свои знания, взяв к примеру одну ситуацию, один человек собирается написать письмо другому человеку, естественно в наше время проще написать и отправить письмо воспользовавшись электронными технологиями, сделать это намного проще и быстрее, пускай и не через компьютер, но через телефон становится все проще и проще. И поэтому для того чтобы попросить человека на расстоянии "купить на обратном пути хлеба" , достаточно всего лишь набрать нужную информацию в сообщении телефона и отправить ее человеку.
P.s.
Что то типа того, может примеры не особо понравятся, можешь отредактировать, вставить что то свое , или добавить.
1)
Program graph1;
uses graph;
var gd,gm,error,a,b: integer; x,y:real;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
error:=graphresult;
if error <> grOk then begin
write ('Ошибка: ', grapherrormsg(error));
readln; halt;
end;
while(x<=100) do begin
y:=cos(x*x);
a:=round(x*100);
b:=round(y*100);
PutPixel(a,b+300,15);
x:=x+0.001;
end;
readln;
closegraph;
end.
closegraph;
end.
2)
Program graph1;
uses graph;
var gd,gm,error,a,b: integer; x,y:real;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
error:=graphresult;
if error <> grOk then begin
write ('Ошибка: ', grapherrormsg(error));
readln; halt;
end;
while(x<=100) do begin
y:=1/(x*x+1);
a:=round(x*100);
b:=round(y*100);
PutPixel(a,b+300,15);
x:=x+0.001;
end;
readln;
closegraph;
end.
<span>
</span>