1. трехмерные
2. фрактальные
3. растровые
4. трехмерные, растровые
5. векторные
6. растровое изображение
Приведем все в десятичную для удобства
1110101 = 117
476 = 318
217 = 535
13D = 317
Следовательно,
Ответ:
максимальный = 217 в шестнадцатеричной
минимальный = 1110101 в двоичной
<span>За 2. Взвешиваем по три монеты, если одна легче, то фальшивая среди этих трех, если равновесие, то фальшивая среди трех невзвешененных, потом по одной из тройки где фальшивая, и рассуждаем так же, если одна из монет легче, то она фальшивая, а если равновесие, то фальшивая невзвешенная. Точно также из 27 монет можно определить фальшивую за 3 взвешивания, из 81 за 4, из 3 в степени N монет - за N взвешиваний. А если число монет не равно 3 в степени N, то число взвешиваний равно ближайшей большей степени тройки. То есть, например, если монет 74 - то одну монету тоже можно определить за 4 взвешивания, как и среди 81 монеты. А вот если монет 82, то уже только за 5 взвешиваний - ближайшая большая степень двойки - 243 - 2 в степени 5.</span>
1) игра котиков
2) ученик делает уроки
3) футбол (играют две команды)
1024*512=524288 всего
1.5=12582912 бит
Делишь это 24бита пиксель
N=16777216 цветов