Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов(рисунков,чертежей и схем),для которых имеет значение сохранение чётких и ясных контуров.Векторные рисунки формируются из графических объектов(линия,прямоугольник,окружность),для каждого из которых задаются координаты опорных точек(например,для рисования окружности достаточно знать координаты её центра и радиус) и формулы рисования объекта.Для каждого объекта можно также указать цвет,толщину и стиль линии(сплошная,пунктирная и т.д.)его контура.екторные рисунки формируются из базовых графических объектов,для каждого из которых задаются координаты опорных точек,формулы рисования объекта,а также цвет,толщина и стиль линии его контура.остоиинством векторной графики является то,что векторные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества .Это возможно,так как изменение размера рисунка производится с помощью простого умножения координат точек графических объектов на коэффициент масштабирования.Другое достоинство векторной графики - небольшой информационный объём файлов,содержащих растровые изображения.Векторная графика лежит в основе flash-анимации, популярной в настоящее время технологии создания анимации.Эта технология позволяет реализовать движение,плавно изменяя расположение,размер и цвет объектов на рисунке,а также показать плавное превращение одного объектв в другой.
begin
var a := SeqWhile(5, x -> x + 5, x -> x <= 90).ToArray;
a.Println;
end.
№1
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=1, s=0;
while (a!=8) {
++a;
s+=a;
}
cout<<s;
}
№2
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
string a;
char b;
int c=0;
cout << "Ваше число - ";
cin >> a;
cout << "Цифра для поиска - ";
cin >> b;
for (int i=0; i<a.length(); ++i)
if(a[i]==b) ++c;
cout<<"Данная цифра в числе встречается "<< c <<" раз(а)";
}
№3
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main(){
double x, y;
cin>>x;
for(int a=-1; a<=2; ++a){
if(a<=1) y=log(abs(a*x+1));
else y=a*a+cos(a*x);
cout<<"a="<<a<<" y="<<y<<endl;
}
}
Растровая Графика - это технология представления изображений
Изображение - это изображение представленное растровой графикой
Да согласен просто сложить может быть