<em>1)</em><span><em>с информацией</em>
<em>2)</em></span><span><em>драйвером</em>
<em>3)</em></span><span><em>загрузки данных из внешней памяти в оперативную</em>
<em>4)</em></span><span><em>арифметико-логическое устройство</em>
<em>5)</em></span><span><em>контроллер</em>
<em>6)</em></span><span><em>комплекс программ, обеспечивающий поддержку работоспособности программного обеспечения и </em></span>
<span><em>аппаратных средств ПК</em>
<em>7)</em></span><span><em>Дж. фон Нейманом</em>
<em>8)</em></span><span><em>описание принципов работы ЭВМ</em>
<em>9)</em></span><span><em>сеть</em>
<em>10)</em></span><span><em>именованная последовательность данных, размещенных на внешнем носителе</em>
<em>11)</em></span><span><em>адаптер( контроллер)</em>
<em>12)</em></span><span><em>на машинном языке ( в двоичном коде)</em>
<em>12)</em></span><span><em>число двоичных операций, совершаемых процессором в единицу времени</em></span>
// PascalABC.NET 3.4.2, сборка 1785 от 06.09.2018
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
begin
Println('Введите последовательность целых чисел через пробел.');
var n := ReadSeqIntegerWhile('Последним введите число нoль. ->', t -> t <> 0).
Pairwise.Where(t -> t[0] * t[1] < 0).Count;
Println($'Последовательность меняет знак {n} раз(а).')
end.
Чаще всего применяют следующие способы кодирования информации:
1) графический— с помощью рисунков или значков;
2) числовой — с помощью чисел:
3) символьный с помощью символов того же алфавита, что и исходный текст.
Переход от одной формы представления информации к другой, более удобной для хранения, передачи или обработки, также называют кодированием.
Действия по восстановлению первоначальной формы представления информации принято называть декодированием. Для декодирования надо знать код.
Самое главное
Выбор способа кодирования зависит от цели, ради которой оно осуществляется.
Существует три основных способа кодирования информации: графический, числовой, символьный.
Чтобы декодировать закодированное сообщение, необходимо знать код.
Так как изначально в задании указано : "на любом известном вам языке программирования" - вот, держи на С.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#define N 100
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Rus");
int i, M;
float B[N], MIN;
printf(" Введите количество элементов массива (не больше 100) => ");
scanf("%d", &M);
if (M < 100)
{
for (i = 0; i < M; i++)
{
printf("Введите [%d] элемент массива =>", i);
scanf("%f", &B[i]);
}
for (i = 0; i < M; i++)
printf("%1.0f ", B[i]);
MIN=B[0];
for (int i=1; i<M; i++)
{
if (B[i]<MIN)
MIN=B[i];
}
printf ("\n\tМинимальное значение в массиве => %7.2f", MIN);
}
else
printf("Ошибка. Заданное число элементов массива слишком большое.");
return 0;
}
Ответ:
var n,i,a,s,k:Integer;
begin
Write('Введите количество чисел ');
Readln(n);
for i:=1 to n do
begin
Write('Введите целое число ');
Readln(a);
if a mod 2 = 0 then
begin
s:=s+a;
k:=k+1
end
end;
Write('Среднее арифметическое чётных чисел равно ',s/k)
end.
Объяснение:
n - количество целых чисел, которые будут вводиться
i - счётчик цикла
a - вводимое целое число
s - сумма чётных чисел
k - количество чётных чисел