MS (Memory Save) - кнопка означает сохранить число, отображенное в данный момент на дисплее калькулятора в память.
MR (Memory Read) - кнопка означает считать число из ячейки памяти и вывести его на дисплей.
MC (Memory Clear) - кнопка означает стереть данные из ячейки памяти.
M+ - прибавить к числу из памяти число, отображенное на дисплее и результат записать в память вместо предыдущего.
<span>M- - вычесть из числа в памяти число, отображенное на дисплее калькулятора и результат записать в память.</span>
Побеждает первый игрок. Например, первым ходом он увеличивает количество камней во второй куче в три раза
(1, 2) -> (1, 6)
Второй игрок может своим ходом получить пары куч (3, 6), (5, 6), (1, 10), (1, 18)
В любом из этих случаев первый игрок может выиграть следующим ходом
(3, 6) -> (3, 18), 3 + 18 >= 20
(5, 6) -> (5, 18), 5 + 18 >= 20
(1, 10) -> (1, 30), 1 + 30 >= 20
(1, 18) -> (1, 54), 1 + 54 >= 20
256 = 2⁸, поэтому пикселей 2⁸×2⁸ = 2¹⁶ пикселей
3 Кбайта = 3×2¹⁰ байт = 3×2¹⁰×2³ бит = 3×2¹³ бит.
На 1 пиксель приходится 3×2¹³/2¹⁶ бит = 3/2³ =3/8 бита.
Это и есть размер палитры. Но под пиксель нельзя отвести меньше бита, поэтому задача НЕКОРРЕКТНА.
1. Начало
2. Ввод числа a
3. a>0
4. налево a=a+1 , направо a<0 ( налево a=a-2, направо a=10)
5. Вывод а
6. Конец