Обычный массив: берем список покупок. Допустим, нужно купить молоко, хлеб, яйца, чай и мороженое. Всего покупок: 5. И мы перебираем каждую покупку. В массиве можно записать как: array [1..5], так как 5 покупок. То же молоко под цифрой 1, значит это 1 элемент массива. Чай будет 4 элементом массива.
Двухмерный массив: берем многоквартирный дом. В доме 3 этажа, на каждом этаже 4 квартиры. Соответственно этаж можно приравнять как array [1..3,1..4] 1..3 это количество этажей, 1..4 это кол-во квартир. Если в доме 3x4=12 этажей, то получается 12 элементов массива.
Так же, элементы массива могут быть как одинаковыми, так и разными, но чаще второе. (Пример: дан массив с двумя элементами. Первый элемент равен 5, второй 33)
Создать массив в Pascal:
В var напишите x:array [y..z] of what
x - название массива
y - начальная цифра массива (обычно 1, так и представим)
x - последняя цифра массива (представим как 10)
what - тип (integer, real и т.д.)
Найти значение массива и редактировать его:
a:=x[4]
Данным действием мы присваиваем 4 элемент массива для a.
x[4]:=b
Данным действием мы присваиваем b для 4 элемента массива.
Если что-то непонятно, задайте вопрос в комментарий. Постараюсь объяснить именно то, что вам непонятно.
<span>Даны три целых числа. Найти количество положительных и количество отрицательных чисел в исходном наборе.</span>
Ответ:
Иерархическая система — структура с вертикальной формой управления (контроля) элементами, входящими в неё. Фактически это пирамида, каждым уровнем которой управляет более высокий уровень.
Объяснение:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
const int n = 4;
int a;
int mas[n][n];
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
a = rand() % 11 - 5 ;
mas[i][j] = a;
cout.width(3);
cout <<mas[i][j] <<" ";
}
cout <<endl;
}
cout <<endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
if (mas[i][j]<0){
mas[i][j]=mas[i][j]*mas[i][0];
}
cout.width(3);
cout <<mas[i][j] <<" ";
}
cout <<endl;
}
return 0;
}
ответ 5. решается легко, просто складываем координаты по X и Y, приравниваем нулю, так как исполнитель вернулся в исходную точку.