Program n1;
var x,y,n,z,h,C:real;
function arccos(x : real) : real;
begin
arccos := 2 * arctan(sqrt((1 - x) / (1 + x)));
end;
procedure ygls( a,b,c,t: real);
var al,be,ga: real;
begin
al := arccos((sqr(b) + sqr(c) - sqr(a))/(2 * b * c)) * 180 / pi;
writeln('угол A= ',trunc(al));
writeln('угол B= ',trunc(180-al-t));
end;
begin
write('введите сторону а: ');
readln(x);
write('введите сторону b: ');
readln(y);
write('введите угол С: ');
readln(C);
n:=C;
C:=cos(C*180/pi);
z:=sqrt(x*x+y*y-2*x*y*C);
h:=0.5*sqrt(2*(x*x+y*y)-c*c);
ygls(x,y,z,n);
writeln('сторона c: ',trunc(z));
writeln('высота h: ',trunc(h));
writeln('периметр P: ',trunc(x+y+z));
writeln('площадь S: ',trunc(z*h));
end.
Смотрите. давайте рассмотрим первые 2 числа суммы поотдельности
4∧2014=2∧4028. а в двоичной степени. любое число являющееся степенью двойки. будет записано в виде 1000....0000. то есть 1 и сколько-то нулей
значит у нас уже есть 2 еденицы в записи
так как у нас 2 суммы степеней. то у нас число будет иметь вид
100...00100...000
единицы стоят на n+1 месте. где n - степень 2 при записи того числа
соответственно единицы стоят на
2016 месте и 4029
рассмотрим влияние числа 8 на ответ
8=2³
8 в двоичной системе = 100
что бы узнать как оно влияет. посмотрим на его взаимодейсивие с число с меньшим числом 0 на конце. например с 32
32-8=24
запишем в двоичной записи
100000-100=11100
здесь видно. что мы заменяем все 0 на местах до ближайшей еденицы на соответственно 1 и ставим единицу на место третьей степени 2
соответственно у нас единицы стоят
-в начале числа
и группа единиц с 3 разряда до 2013. значит их там 2011
соответственно ответ
1+2011=2012 нулей
просите за сумбурное решение. как есть все выдал
2) <span>Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.
3)</span>- отсутствие реалистичности у векторных рисунков. Реалистичность достигается путем применения различных сложных цветовых схем;
- невозможность использования эффектов, которые можно применять в растровой графике;
<span>- практически полная невозможность экспорта растрового рисунка в векторный;
4)</span>- гибкая масштабируемость, можно изменять размеры изображений без потери его визуальных качеств;
- максимальная точность построенного изображения (координаты точек, между которыми могут быть проведены кривые, могут иметь точность до сотых доль микрона) ;
<span>- файл с векторным изображением имеет гораздо меньший размер по сравнению с растровым изображением;
5)</span>Подробности: откуда этот файл?
Среди известных типов файлов такого нет. http://open-file.ru/types/n/<span> Значит, это какой-то закрытый формат собственного применения в какой-то программе или игре.
6) -
7) 120p
8)</span><span>Выбираете пипетка любой цвет, хоть какой. Открываете окно настройки и выбора цвета. Внизу увидите знак "#" и поле с похожим на Ваш кодом цвета (может быть только из цифр) . В этом поле и наберите вручную нужный вам код цвета.
9) чёрно-синий
10) серый и чёрный
11) белый
12)В настройке смотри.
13) Выбери цвет, заливка и готово.</span>