Карта памяти? Или SD карта
Задание 1:
A.<span>Общеутвердительные
</span><span>Задание 2:
Братан,я вообще без понятия че тут ответить
Задание 3:
4.Принятие действий
Задание 4:
</span>понятие<span>, </span>суждение<span> и </span>умозаключение<span>.
</span><span>Задание 5:
я не знаю
Задание 6
</span><span>Геометрические фигуры
Задание 7
1.
3.
5.
6.
7.
8.
Задание 8
Начало и конец
задание 8(у тя повторное оно)
1.
4.
Задание 9
3.
</span><span>5.
7.
Задание 10
Я не знаю </span>
Using System;
namespace Fractions{ public struct Fraction : IComparable<Fraction> { public Fraction(int numerator, int denominator) { Numerator = numerator; Denominator = denominator; }
public int Numerator; public int Denominator;
public int CompareTo(Fraction other) { return (Numerator * other.Denominator).CompareTo(other.Numerator * Denominator); } }
public class Program { static void Main(string[] args) { int numerator, denominator;
Console.Write("Числитель первой дроби "); numerator = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Знаменатель первой дроби "); denominator = int.Parse(Console.ReadLine()); var fraction1 = new Fraction(numerator, denominator);
Console.Write("Числитель второй дроби "); numerator = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Знаменатель второй дроби "); denominator = int.Parse(Console.ReadLine()); var fraction2 = new Fraction(numerator, denominator);
var compareResult = fraction1.CompareTo(fraction2); if (compareResult < 0) Console.WriteLine("<"); else if (compareResult > 0) Console.WriteLine(">"); else // = 0 Console.WriteLine("="); } }}
Сл.1:.
тема: усройство вводаинформации
сл. 2
Устройства ввода информации – это устройства, которые переводят информацию с языка человека на машинный язык. К устройствам ввода информации относятся следующие устройства: 1. Клавиатура; 2. Сканер; 3. Цифровые фотокамеры; 4. Средство речевого ввода (микрофон); 5. Координатные устройства ввода ( мышь, трекбол ); 6.Сенсорные устройства ввода (световое перо, сенсорный экран, дигитайзер). Устройства ввода информации.
сл. 3:
Клавиатура – это клавишное устройство для ввода числовой и текстовой информации, а так же подачи управляющих сигналов, которое содержит стандартный набор клавиш пишущей машинки и некоторые дополнительные клавиши – управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру. Клавиатура.
сл.4:
Мыши, трекболы и дигитайзеры являются ручными манипуляторами и обычно подключаются к последовательному порту ПК. При перемещении манипулятора по столу (или планшету) синхронно с ним по экрану монитора перемещается курсор. Почти все манипуляторы имеют кнопки, используемые для фиксации конкретной позиции экрана. Эти устройства подразделяются на две категории – относительные и абсолютные. Относительными являются, например, мышь, трекбол, джойстик, точпад; абсолютным – дигитайзер. Манипуляторы связываются с ПК посредством соответствующих драйверов. Манипуляторы – мыши, трекболы.
сл. 5:
Одним из традиционных устройств ввода является манипулятор мышь, в ранних советских ЭВМ фигурировавшая под названием «колобок». Это устройство было изобретено достаточно давно – ещё в 1970-х гг. Мышь
сл. 6:
Виды мыши:
3.Оптическая мышь. Внутри корпуса находятся 2 пары светодиодов и фотоэлементов. Один светодиод обычно излучает красный свет, а другой инфракрасный. 4.«Бесхвостые» (инфракрасные) мыши для передачи сигналов используют приёмник инфракрасного излучения, который кабелем присоединяется к ПК и располагается или на ПК, или устанавливается где-то рядом.
сл. 7:
спасибо за внимание.