Каждый символ это двузначное шестнадцетиричное число от 0x00 до 0xFF. Половина этого диапазона совместима с кодировкой ASCII, другая половина - с Windows-1251
Если коды до 0x80, то вбиваешь в поиск по картинкам "Таблица ASCII" и декодируешь по ней, если больше 0x80, то вбиваешь в поиск "Таблица Windows 1251" и пользуешься ей.
Процессор взаимодействует с оперативной памятью не напрямую, а через специальный контроллер, подключенный к системной шине процессора приблизительно так же, как и остальные контроллеры периферийных устройств
Obrabotka informacii v kompiutere posmotrite v internete tak nevozmojno
<span>var {секция описания переменных}
Number,Num1,Num2,Sum: integer;
begin{начало программы}
write('Введите двухзначное число: ');//Вывод строки на экран
read(Number); //переменная Number получает значение с клавиатуры
Num1 := Number div 10; //В Num1 целая часть от деления Number на 10
Num2 := Number mod 10; </span>//В Num2 остаток от деления Number на 10<span>
Sum := Num1 + Num2; //находим сумму Num1 и Num2
write('Сумма двух чисел — ',Sum);//вывод результата на экран
end. {конец программы}</span>
N = 64 = 2^6
i=6
K = 64*128
I - ?
I = K*i = 64*128*6 бит = 64*128*6/8 байт = 8*128*6 байт = 8*128*6/1024 Кбайт = 6 Кбайт