<em>Наверное так :З</em>
var x:real;
Begin
write('Введите число: '); read(x);
writeln('Целое число: '+floor(x));
var r:real := 1;
for var i := 1 to length(''+(x-floor(x)))-2 do
r := r * 10;
writeln('Дробное число: '+((x-floor(x))*r + (floor(x) * r))+' / '+r+'');
write('Округленно число: ', round(x));
End.
Program mas;
uses crt;
var X:array [1..8,1..7] of integer; i,j,a,b:integer;
begin
clrscr;
write('Введите диапазон значений заполнения(A-начальное значение, B-конечное): ');
repeat
read(a,b);
until a<=b;
writeln;
randomize;
for i:=1 to 8 do
for j:=1 to 7 do X[i,j]:=random(b-a+1)+a;
writeln('Ваш массив:');
for i:=1 to 8 do
begin
for j:=1 to 7 do write(X[i,j]:5);
writeln;
end;
for i:=1 to 8 do
for j:=1 to 3 do X[i,j]:=sqr(X[i,j]);
writeln;
writeln('Рeзультат:');
for i:=1 to 8 do begin for j:=1 to 7 do write(X[i,j]:5);
writeln;
end;
readkey;
<span>end.</span>
<span>Моделирование — исследование объектов путем построения и изучения их моделей.</span>Во-первых, оригинала может не существовать в настоящем: это объект прошлого или будущего. Для моделирования время не помеха. На основании известных фактов, методом гипотез и аналогий можно построить модель событий или природных катаклизмов далекого прошлого . ВВ-третьих, часто модель является абстрактным обобщением реально существующих объектов. Манекенщица (модель), демонстрирующая новый фасон одежды, представляет не какого-то реального человека с его особенностями и недостатками, а некоторый обобщенный идеальный образ, стандарт.о-вторых, оригинал может иметь много свойств и взаимосвязей. На модели, являющейся упрощенным представлением объекта, можно изучать некоторые интересующие исследователя свойства, не учитывая других.
основные действия
ПРОТОТИП
МОДЕЛИРОВАНИЕ
ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЯ
Конечный этап моделирования — принятие решения. В результате моделирования приобретается новая информация и принимается решение о создании нового объекта либо о модификации и использовании существующего.
Моделирование – творческий процесс и поэтому заключить его в формальные рамки очень трудно.
1. Определяем количество точек в изображении
(5×24)×(4×24) = 24²×5×4 = 20×24² = 20×576=11 520
2. Определяем глубину цвета в битах
8192 < 15000 < 16384; 2¹³ < 15000 < 2¹⁴ ⇒ потребуется 14 бит.
3. Определяем объем памяти
11 520 × 14 = 161 280 бит = 161280/8 = 20 160 байт = 20160/1024 ≈ 19.7 Кбайт