800*600=480 000 число пикселей
480000*4=1 920 000 число пикселей на четырех страницах... .
глубина цвета 24...
24 это - 16 777 216 цветов (или 1 пиксель использует 3 байта)
1920000*3 = 5 760 000 байт = 46 080 000 бит = 5625 КБ = 5.5 МБ
Ответ:
var n, i, x: integer;
begin
randomize;
n := random (7) + 5;
for i := 1 to n do begin
x := random (100) - 50;
write (x:5)
end;
readln
end.
<em><u>Отметь как 5 звезд, нажми на спасибо и выбери как лучший ответ! спасибо!!</u></em>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cout << "Enter N: ";
cin >> n;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
cout << n << " * " << i << " = " << n * i << endl;
}
cout << endl;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
cout << n << " + " << i << " = " << n + i << endl;
}
return 0;
}
10₄=4₁₀=2²₁₀, тогда в первой скобке 2³ возводится в 301 степень, т.е. получается 2⁹⁰³
100₂=4₁₀=2²₁₀ и при возведении в степень получим 2¹²⁰⁰⁰
8₁₀=2³₁₀ и при возведении в степень 229 получим 2⁶⁸⁷
13₁₀=1101₂
Если рассматривать первые три слагаемых как запись некоторого двоичного числа в развернутой форме, то она будет означать , что в этой записи единицы стоят на месте с разрядами 12000, 903 и 687, а все остальные нули. Теперь если выполнить вычитание двоичных чисел столбиком, то получим:
100...00100...00100...00000₂
₋ 1101₂
_________________________
100...00100...00011...10011₂, т.е. одна 1 на 12000 месте, одна 1 на 903 месте, 683 единицы начиная с 686 по 4 место включительно, и еще две единицы в конце записи, итого 683+1+1+2=687 единиц в записи числа
Как то так
«Объект-заместитель» принято называть моделью, а исходный объект - прототипом или оригиналом.
• модель не является точной копией объекта-оригинала: она отражает только часть его свойств, отношений и особенностей поведения
• любая модель всегда отражает только часть признаков оригинала, можно создавать и использовать разные модели одного и того же объекта
<span>Модель — это объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью.
</span>
<u>Модели используются человеком для:</u>
<span>• представления материальных предметов
• объяснения известных фактов
• проверки гипотез и получения новых знаний об исследуемых объектах
• прогнозирования
• управления
---
Пример:</span><span><span>
Исходный объект: медведь</span><span>
Объект-заместитель: плюшевый мишка</span><span>
Свойство: внешний облик
---
<em>p.s. Если найдутся умные люди, которые решат отметить это нарушением, то говорю сразу, что это не материал, который нужно сочинять, а доступная информация в любом учебнике или справочнике.</em></span></span>