А B C A V B ^ C
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 1
0 1 1 1
0 1 0 1
0 0 0 0
Нужно составить уравнения трех прямых, ограничивающих область (см. вложение). А затем можно писать программу. Считаем попаданием в область, если точка находится строго ВНУТРИ треугольника. Если надо учитывать и границы, неравенства будут нестрогими.
<u>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1625 от 17.01.2018</u>
<u>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</u>
begin
var (x,y):=ReadReal2('Введите координаты х и у точки:');
if (y>-3) and (y<5*x/3+2) and (y<-5*x/3+2) then Writeln('попали')
else Writeln('не попали')
end.
На каждой итерации цикла m уменьшается на 2, и это продолжается до тех пор, пока m не станет меньше 6. Так как изначально m = 15, то потребуется пять итераций, в итоге m будет равно 15 - 2*5 = 5.
На каждой итерации n увеличивается вдвое, всего итераций 5, значит, после выполнения фрагмента алгоритма n будет равно 1 * 2^5 = 32.
Ответ. m = 5, n = 32.
4^3=64=1000(в степени счисления 4)
1000+1=1001.
Ответ:Основание 4
40 лет назад Рей Томлинсон.