Var x: integer;
begin
readln(x);
writeln(x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x*x);
end.
нач
алг
нц 5 раз
сместиться(0,1);
сместиться на (-1,4);
сместиться на (3,-6);
кц
кон
Возможны какие либо недочеты, думаю сам сможешь подправить ;)
1. Каждый бит уменьшает неопределённость в 2 раза. 2 бита - значит, неопределённость уменьшилась в 2*2=4 раза, т.е. всего 4 цвета
2. 16 цветов (аналогично п. 1) - значит, каждый пиксель кодируется 4 битами. 640*250*4 бит=80000 байт=78,125 кбайт
3. 4 цвета - 2 бита, 256 цветов - 8 бит на каждый пиксель (т.к. 2^8=256), т.е. размер должен уменьшиться в 4 раза (в 2 раза по верт. и 2 по горизонтали), т.е. размеры 150х100
var i:real;
begin
i:=0;
while i<=2 do
begin
writeln(i:4,'*',i,'=',i*i);
i:=i+0.2;
end;
end.