Использовать Робот
алг
нач
нц пока сверху стена
если снизу свободно то закрасить все
вправо
кц
влево
нц пока сверху стена
влево
кц
вправо
<span>кон
использовать Робот
алг
нач
нц пока снизу стена
если сверху свободно то
закрасить
вверх
закрасить
вниз
все
вправо
кц
влево
нц пока снизу стена
влево
кц
вправо
кон<span>
</span></span>
Код с примером выполнения во вложениях. Удачи.
Оперативная память - это память краткосрочная, то есть она не сохраняется на компьютере. Основная задача оперативной памяти - это давать программам временную память для их потребностей. Вот, например, есть у тебя приложение А и приложение В. Ты делаешь что-то в приложение А и внезапно приходит сообщение в приложении Б. Ты ведь не станешь закрывать приложение А? Потому что можешь его скрыть. Когда ты скрываешь приложение ему выделяется оперативная память, которая позволяет свернуть приложение, а не закрывать его. И когда ты ответишь на сообщение в программе Б, ты спокойно можешь вернуться обратно к работе в приложении А. Это существенно ускоряет работу людей за компьютером.
Долговременная память - это память, которая будет вечно на компьютере. Единственный способ от неё избавится это собственноручно удалить.
Var x,y,z:integer;
sr:real;
begin
read(x,y,z);
sr:=(x+y+z)/3;
writeln(sr:2:1);
end.
Поскольку 8 = 2^3, для того, чтобы перевести число из восьмеричной системы счисления в двоичную, достаточно перевести каждую цифру в двоичную систему счисления, дополнив запись нулями, чтобы получилось три двоичные цифры на одну восьмеричную.
![1731_8 = \boxed{001}\boxed{111}\boxed{011}\boxed{001}_2=1111011001_2](https://tex.z-dn.net/?f=1731_8+%3D+%5Cboxed%7B001%7D%5Cboxed%7B111%7D%5Cboxed%7B011%7D%5Cboxed%7B001%7D_2%3D1111011001_2)
Получается, в двоичной записи содержится 7 единиц.