Просто выполняем алгоритм для каждой из клеток.
Например, 4 клетка в пятом ряду: у неё сверху стенка, поэтому она двигается вправо, оттуда опять вправо, оттуда еще раз вправо и врезается в стенку после 6-й клетки.
4 клетка в третьем ряду: у ней сверху нет стенки, снизу есть, поэтому робот движется влево. Затем снизу нет стенки, а сверху есть, поэтому робот возвращается обратно, и всё повторяется.
6 клетка во втором ряду: у неё ни сверху, ни снизу нет стенок, поэтому она стоит на месте.
Клетки, начав с которых, робот разбивается помечены персиковым цветом, в них указано, о какую стенку он разбивается. Клетки, начав с которых, робот делает конечное число шагов, отмечены бледно-оранжевым цветом, в них указано, в какой клетке остановится робот. Зелёные клетки удовлетворяют условию, их на рисунке 6.
Получилось так, что чертежник, после выполнения данной команды, оказался в исходной точке. прошу прощения, если это не правильный ответ
27 машин, 2^5=32
5 бит на кодировку одной машины
16*5=80 бит = 10 байт
Начало
1. 11 - 0
2. 7 - 4
3. 7 - 0
4. 3 - 4
5. 3 - 0
6. 0 - 3
7. 11 - 0
8. 7 - 4