Var x,a,s:real; i,n:integer;
begin
write('x = '); readln(x);
write('n = '); readln(n);
s:=0;
a:=-1;
for i:=1 to n do
begin
a:=-a*x;
s:=s+a/i;
end;
writeln('s = ',s);
end.
Пример:
x = 0.5
n = 4
s = 0.401041666666667
0)начало
1)посадил дед репку
2)выростил
3)начал ее вытягивать из земли
4)позвал бабку
5)тянут потянут ,вытянуть не могут
5)позвали внучку
6)тянут потянут ,вытянуть не могут
7)позвали Жучку
8)тянут потянут ,вытянуть не могут
9) позвали кошку
10) тянут потянут, вытянуть не могут
11)позвали мышку вытащили
12)конец
1) Байкал - озеро
2) Петербург - город
3) Индия - страна
4) хлопоты - глагол
5) дебри - они в тундре
6) мозоль - он не красный
7) лазурь - заканчивается на "рь"
Чертежник действует на координатной плоскости и предназначен для построения рисунков, чертежей и графиков.
Команды управления Чертежником - поднять перо, опустить перо, сместиться в точку (арг вещ х,у), сместиться на вектор (арг вещ х,у), установить цвет (лит наименование цвета), надпись (вещ ширина_знакоместа, лит текст).
<span>В команде </span>сместиться в точку<span> в качестве (х,у) выступают абсолютные значения координат, а </span>сместиться на вектор<span> - значения приращений по соответствующим осям.</span>
При перемещении опущенного пера за ним остается след - отрезок от старого положения пера до нового, а при перемещении с поднятым пером следа не остается).
<span>Команда </span>установить цвет задает цвет пера: ”черный”, ”белый”, ”красный”, ”оранжевый”, ”желтый”, ”зеленый ”, ”голубой”, ”синий”, ”фиолетовый”. По умолчанию используется черный цвет. Названия цветов пишутся в кавычках.
<span>При использовании исполнителя Чертежник программа должна начинаться со строчки «использовать Чертежник».</span>