Конкретный вариант:
uses crt;
var x:<em>real</em>;
begin
x:=21.17;
writeln((5*x+0.36)/(0.77+sqr(x)):3:3);
<span>end.
</span> Более универсальный:
uses crt;
var x:<em>real</em>;
function y(a:<em>real</em>):<em>real;</em>
begin
writeln(((5*x+0.36)/(0.77+sqr(x))):3:3);
end;
begin
read(x);
y(x);
end.
Ответ:
Объяснение:
BMP - без уплотнения
GIF - алгоритм LZW
JPEG - алгоритм RLE, дискретно-косинусное преобразование
PCX - алгоритм RLE
PNG - алгоритм LZ77, кодирование Хаффмана (алгоритм Deflate)
PSD - алгоритм RLE, кодирование Хаффмана
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main(){
int x1,y2,x2,y2, r1, r2;
cin >> x1 >> y1 >> endl; //вводим координаты первой точки
cin >> x2 >> y2 >> endl; //вводим координаты второй точки
r1 = sqrt(x1*x1 + y1*y1); //находим расстояние от первой
r2 = sqrt(x2*x2+y2*y2) //от второй
if (r1>r2){
cout << "Точка 1 ближе к началу координат";
}
else{
cout << "Точка 2 ближе к началу координат";
}
else if (r1=r2){
cout << "Эти точки равны"
}
return 0;
}
Var key:integer;
begin
readln(key);
case key of
9583,1747:writeln('A, B, C');
3331,7922:writeln('B, C');
9455,8997:writeln('C');
end;
<span>end.</span>
1.
A·¬B+A·¬C
2.
a) A·B+B·C
б) 1
в) 1
г) 0
3.
См. Приложение
4.
После упрощения
получим:
(A&B)v(¬A¬B)
<span>
</span>