1х25=25кадров в секунду
1мин.=60сек.
25х60=150кадров в минуту
1,5часа=90 мин.
90х150=13500мб.
Ответ 2. Вот смотри. У тебя есть два множества, которые у меня на рисунке. Мысленно ну или на бумаге подели этот рисунок на части, в которых может быть икс и при этом, где буду меняться условия. т.е. вот тебе три части, для которых требуются разные условия. в самом низу там наискосок неаккуратно (извини) написала все возможные варианты. в первом тебе все равно, где множество а, у тебя уже есть единица в одном из слагаемых, во втором тоже неважно, там следование в любом случае будет равно единице. а вот в третьем нужно подобрать такое расположение множества а, чтобы не было операции следования в ноль из единицы, нужно из нуля в ноль. т.е. чтобы в момент нахождения в третьем отрезке, мы не находились в множестве а. из представленных вариантов расположения подходит только второй
<span>1) 'windranger' > 'wind' длина первого операнда больше, на равной длине операнды равны;
'ASCII' < 'Ascii' символ S имеет код меньший, чем s
'cat' = 'cat'
'винни-пух' > 'Сова' символ "в" имеет код больший, чем "С"
2) Val('23.456', x, k) ⇒ x=23.456, k=0
Val('-45', x, k) ⇒ x=-45, k=0
Val('5.87c-5', x, k)</span> ⇒ x=0, k=1 Ошибка в представлении числа
14, у меня это в олимпиаде попалось))))
Var
z,x1,x2,y1,y2:real;
begin
writeln('Введите x1 и y1');
readln(x1,y1);
writeln('Введите x2 и y2');
readln(x2,y2);
z:=sqrt(sqr(sqr(X1)-sqr(x2)))+(sqr(Sqr(y1)-sqr(y2)));
writeln(z);
<span>end.</span>