1а) Почти любые, даже в играх есть карты
1б) В данном случае похоже подразумевается навигатор по картам. Т.е. некое ПО позволяющая работать с моделями карт, создавать разные виды, передвигаться по картам и тд
1в) Собственно карты разных типов и маштабов, объекты на картах с данными об этих объектах, дороги как связи и данные о них тоже, данные о транспорте и тд
1г) С векторными изображениями легче работать в плане маштабирования, изменения, растягивания и тп. Потому все изображения приводятся к векторному типу частично или полностью.
2) Как пример возьмем ЯндехКарты. Нахождение обьекта по адресу, нахождение по текущему местоположению если есть чем определить, выдача данных об обьекте (как набор данных об организациях которые там находятся), проложение маршрута от точки к точке, навигация пробок, навигация по фото местности (панорама), измерение расстояния некой траектории (линейка) и тд
3) Быстрее всего найти по названию поиском, тут опорными точками могут область и район, если вдруг объектов с таким названием больше одного
Если искать зрительно, то легче всего ориентируясь по водным объектам и горам, возможно лесам, если они показаны. Другим городам и областям. Но для этого надо знать примерно карту
СМОТРИТЕ РЕШЕНИЕ НА ПРИКРЕПЛЁННОМ ФАЙЛЕ
Например: в школе, это электронные доски, на которых выводится информация для учеников(в современных школах)
коммуникация, в роле сотовых телефонов и т.п. помогает оставатся на связи в трудном положении
Var a, b, c, s: real;
begin
write('Введите a, b >>');
readln(a, b);
c:=sqrt(sqr(a)+sqr(b));
writeln('c = ', c);
s:=a*b/2;
writeln('s = ', s);
<span>end.</span>
600 мб переводим в килобайты, это = 614400кб. 61440 делим на 500 кб = 1228 (Таким образом узнали количевство фотографий в альбоме) Раз на одно фото уходит 6 сек., значит на просмотр 1228 фотографий будет затрачено 1228*6=7368 секунды. переводим 7368 сек в минуты 7368/60 = 122.8 минуты 122.8 минуты = 2 часа 2 мин