Паскаль.
Сменой знака считается переход от отрицательного к нулю, от нуля к положительному, от отрицательного к положительному и наоборот. По крайней мере в условии не сказано обратное.
program progr1;
var count,i,n,x,znak,znak_old:integer;
begin
write('n-> '); readln(n);
count:=0;
for i:=1 to n do
begin
write(i,'-> '); readln(x);
if x < 0 then znak:=-1;
if x>0 then znak:=1;
if x=0 then znak:=0;
if i < > 1 then
if znak < > znak_old then count:=count+1;
znak_old:=znak;
end;
write('count=',count);
readln;
end.
Ответ:
Карточек у которых на обоех сторонах объекты одного вида всего 23
Объяснение:
Ответ:
вот,думаю правильно, все на картинке написано
Разрешение составляет 1280 на 1024. Поясняю, если перемножить эти числа то получится ваше разрешение
«Объект-заместитель» принято называть моделью, а исходный объект - прототипом или оригиналом.
• модель не является точной копией объекта-оригинала: она отражает только часть его свойств, отношений и особенностей поведения
• любая модель всегда отражает только часть признаков оригинала, можно создавать и использовать разные модели одного и того же объекта
<span>Модель — это объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью.
</span>
<u>Модели используются человеком для:</u>
<span>• представления материальных предметов
• объяснения известных фактов
• проверки гипотез и получения новых знаний об исследуемых объектах
• прогнозирования
• управления
---
Пример:</span><span><span>
Исходный объект: медведь</span><span>
Объект-заместитель: плюшевый мишка</span><span>
Свойство: внешний облик
---
<em>p.s. Если найдутся умные люди, которые решат отметить это нарушением, то говорю сразу, что это не материал, который нужно сочинять, а доступная информация в любом учебнике или справочнике.</em></span></span>