Var x1, x2, n:integer;
y: real;
begin
write('Введите х1: ');
read(x1);
n:=x1;
write('Введите х2: ');
readln(x2);
while n<>(x2+1) do
begin
y:=n/3+2;
writeln('y = ',y);
n:=n+1;
end;
<span>end.
</span>
1 байт = 8 бит
128 000 бит делим на 8 = 16000 байт/сек.
Дальше
1 Кб = 1024 байта
250 Кб х 1024 байта = 256 000 байт
Делим их на скорость (16 000 байт за сек)
и получаем 256000/16000 = 16 сек.
При использовании палитры из 16 цветов для хранения одного пикселя требуется log(2)16 = 4 бита. Объем памяти для хранения изображения = 53*53*4 бит = 11236 бит
44 в 10ичной = 54 в 8ричной
44 в 10ичной = 2С в 16ричной
44 в 10ичной = 10110 в 2ичной
Зачастую играм, особенно современным, не достаёт характеристик пользовательского компьютера: оперативной памяти, видеопамяти, тактовой частоты процессора и видеопроцессора, места на диске, нормального монитора и т. д. Вот и не запустишь, по-крайней мере, нормально не поиграешь в них на слабых машинах.