Часовая стрелка делает полный оборот, т.е. поворачивается на 360° за 12 часов. Следовательно, за 1 час она повернется на 360/12 = 30°, а за Н часов - на 30°×Н.
В часе 60 минут и за это время часовая стрелка повернется, как мы вычислили, на 30°. Тогда за М минут она повернется на 30°×М/60 или на М/2 градусов.
В минуте 60 секунд, а за минуту стрелка повернется на 1/2 градуса. Тогда за секунду она повернется на 1/(2×60) = 1/120 градуса. А за S секунд - соответственно на S/120 градусов.
Окончательно получаем, что за время от полуночи, равное H:M:S, часовая стрелка повернется на 30*H+M/2+S/120 градусов.
Программа на языке Python 3.4.2
h=float(input('H='))
m=float(input('M='))
s=float(input('S='))
print(30*h+m/2+s/120)
Пример выполнения
Python 3.4.3 (v3.4.3:9b73f1c3e601, Feb 24 2015, 22:43:06)
H=5
M=18
S=48
159.4
Все на фото___________________________________________
При оцифровке сигнала количество уровней квантования называют также глубиной дискретизации или разрядностью. Глубина дискретизации измеряется в битах и обозначает количество бит в двоичном слове, выражающих амплитуду сигнала. Чем больше глубина дискретизации и чем больше частота дискретизации, тем точнее цифровой сигнал соответствует аналоговому. В случае однородного квантования глубину дискретизации называют также динамическим диапазоном и измеряют в децибелах (1 бит ≈ 6 дБ).
Глубина звука (битность, уровень квантования) - <span>важнейший параметр для цифрового звука, определяющий численное значение амплитуды сигнала. Иными словами, АЦП делает замер и записывает численное значение данного замера, а величина этого значения как раз зависит от уровня квантования. Например 16-битное квантование дает нам 65536 уровней. В большинстве своем на многих компьютерах звук кодирован с глубиной 16 бит. Многие хорошие звуковые карты и профессиональное оборудование может кодировать звук с глубиной 24 бита. Зачем нужно повышение битности звука? Для увеличения максимального динамического диапазона и для уменьшения шумов квантования.</span>