Переменная — это именованная область памяти для хранения данных, которые могут изменяться в процессе исполнения программы.Переменная характеризуется:Именем («обозначением ячейки памяти»)Значением (данными, содержащимися в переменной в конкретный момент времени)Типом (определяющим: а) какие значения может принимать переменная; б) какие операции можно производить с этими значениями; в) как данные представлены в памяти компьютера)<span>Имена и типы переменных указываются в разделе описаний и не могут изменяться в процессе выполнения программы.</span>
1. P после инвертора даст ¬P
2. Далее ¬P & Q - тут и так понятно, написано на самом элементе.
3. R после инвертора даст ¬R
4. И оба сигнала (2) и (3) подаются на схему "ИЛИ", поэтому окончательно получаем F(P,Q,R)=(¬P & Q) | ¬R
Или, в другом виде
Program CrazyCoder;
var n:real; i:integer;
begin write('Введите n ');
read(n);
if (n<2) or (n>10) then
begin
while (n<=1) or (n>10) do
begin
writeln('Ошибка! Число n должно быть в диапазоне от 2 до 10');
write('Введите n ');
read(n);
end;
end;
for i:=1 to 10 do
writeln(n,'*',i,'=',n*i);
<span>end.</span>
10мб=83886080 бит
Время=83886080 бит / 2500000 бит,сек=33,6 секунды
1, 2, 5, 9 -однозначные числа