Всё это? и всё ны с начало видно
Uses
GraphABC;
var
i, k: integer;
arr: array [1..6] of color;
begin
writeln('Сколько кирпичиков?');
readln(k);
arr[1] := clPink; arr[2] := clRed; arr[3] := clGreen;
arr[4] := clBlue; arr[5] := clYellow; arr[6] := clOrange;
for i := 0 to k - 1 do
begin
SetBrushColor(arr[random(6) + 1]);
FillRectangle((i mod 16) * 40, (i div 16) * 20, (i mod 16) * 40 + 39, (i div 16) * 20 + 19);
sleep(20);
end;
end.
Стена из кирпичиков - норм?)
<h2>Задание </h2>
Сложить E43C и D15A в шестнадцатеричной системе счисления
<h2>Решение</h2>
Записываем два числа в столбик и складываем по разрядам. Первым действием складываем C и A. Вспомним, какие числа содержит в себе шестнадцатеричная система счисления: от 0 до 9, а также буквы A, B, C, D, E и F, соответственно равные 10, 11, 12, 13, 14 и 15. Итак, складываем C и A: 12 + 10 = 22. Так как мы работаем в шестнадцатеричной системе счисления, то происходит переполнение разряда (аналогия - в нашей, десятичной системе счисления такое переполнение происходит, когда мы складываем, например, 5 и 6: 5 + 6 = 11 - происходит переполнение нашей системы и мы включаем десятки). Нужно разложить 22 на сумму числа и 16. 16 + 6 = 22. Записываем под этими разрядами 6 и ставим точечку над следующим разрядом. Переходим к следующему: 3 + 5 = 8. Переполнения нет. А у нас ещё точечка: 8 + 1 = 9. Записываем под этими разрядами 9. Переходим к следующему: 4 + 1 = 5. Записываем. Следующий (последний): E + D = 14 + 13 = 27 = 16 + 11. 11 в шестнадцатеричной системе счисления - это B. Единичку записываем в следующий разряд (а поскольку его нет - в самое начало получившегося числа).
<h2>Ответ</h2>
1B596
Модель — это <span>искусственно создаваемый объект, заменяющий некоторый объект реального мира (объект моделирования) и воспроизводящий ограниченное число его свойств. </span>Понятие модели относится к фундаментальным общенаучным понятиям, а моделирование — это метод познания действительности, используемый различными науками.
Формализация
К предметной области информатики относятся средства и методы компьютерного моделирования. Компьютерная модель может быть создана только на основе хорошо формализованной информационной модели. Что же такое формализация?
Формализация информации о некотором объекте — это <span>ее отражение в определенной форме. </span>Можно еще сказать так: формализация — это сведение содержания к форме. Формулы, описывающие физические процессы, — это формализация этих процессов. Радиосхема электронного устройства — это формализация функционирования этого устройства. Ноты, записанные на нотном листе, — это формализация музыки и т.п
Г=1/с; 1 мин 20с =80 с
1) F=256 000 бит/с * (2*60+45) секунд =256 000*165 бит - весь файл
2) (256 000 * 165 бит ) / (80 с *44 000 Г) = (256*165)/(80*44)=
=(16*15)/(5*4) = 4*3 = 12 бит - количество уровней квантования