Ответ:
7.A)
8.D)
Объяснение:Я изучаю программирование можете не сомневаться!
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,p;
cin>>n;
int n1=n/100;
int n2=(n/10)%10;
int n3=n%10;
if (n1>n2)
if (n1>n3) {m=n1; p=1;} else {m=n3; p=3;}
else
if (n2>n3) {m=n2; p=2;} else {m=n3; p=3;}
cout<<"max="<<m<<", poz= "<<p<<endl;
system("pause");
}
Нужно составить уравнения трех прямых, ограничивающих область (см. вложение). А затем можно писать программу. Считаем попаданием в область, если точка находится строго ВНУТРИ треугольника. Если надо учитывать и границы, неравенства будут нестрогими.
<u>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1625 от 17.01.2018</u>
<u>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</u>
begin
var (x,y):=ReadReal2('Введите координаты х и у точки:');
if (y>-3) and (y<5*x/3+2) and (y<-5*x/3+2) then Writeln('попали')
else Writeln('не попали')
end.
<u>графический интерфейс</u>. ( ну и так для ознакомления:В графическом интерфейсе компьютерные обьекты представляютя небольшими рисунками(значками), нужный значок выбирают с помощью мыши.Кроме значков используются также тексты(для подсказок) и меню (для выбора команд)