Искусственный интеллект— это наука и технология создания интеллектуальных машин Особенно интеллектуальных компьютерных программ
Для упрощения задачи не будем рассматривать вырожденные варианты, т.е. решаем её для случая, когда все три точки являются вершинами некоторого треугольника. Тогда эти точки и есть точки пересечения линий, на которых лежат стороны треугольника.
Воспользуемся известным уравнением прямой, проходящей через две точки с координатами (x₁;y₁) и (x₂;y₂):
Ax+By+C=0, где A=y₂-y₁, B=x₁-x₂, C=y₁x₂-x₁y₂
procedure Equation(x1,y1,x2,y2:real; var A,B,C:real);
begin
A:=y2-y1;
B:=x1-x2;
C:=y1*x2-x1*y2
end;
var
x,y,a,b,c:array[1..3] of real;
i:integer;
begin
Writeln('Введите парами чисел x,y координаты трех точек');
for i:=1 to 3 do begin
Write('Точка ',i,': '); Read(x[i],y[i])
end;
Equation(x[1],y[1],x[2],y[2],a[1],b[1],c[1]);
Equation(x[1],y[1],x[3],y[3],a[2],b[2],c[2]);
Equation(x[2],y[2],x[3],y[3],a[3],b[3],c[3]);
{ получены коэффициенты уравнений }
for i:=1 to 3 do begin
Write(a[i],'*x');
if b[i]>=0 then Write('+');
Write(b[i],'*y');
if c[i]>=0 then Write('+');
Writeln(c[i],'=0')
end
end.
<em><u>Тестовое решение:</u></em>
Введите парами чисел x,y координаты трех точек
Точка 1: 1 5
Точка 2: 5 6
Точка 3: 4 2
1*x-4*y+19=0
-3*x-3*y+18=0
-4*x+1*y+14=0
То есть график – это линия, применяемая для наглядного изображения зависимости одной величины (например, пути) от другой (например, времени).
Var a: array[1..10] of integer;
begin
randomize;
for i:=1 to 10 do begin
a[i]:=random(101);
if a[i] mod 10=5 then write(a[i], ' ');
end;
end.
Если в число, то будет 154