<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1547 от 07.10.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
procedure a4(a:real; var r:real);
begin
r:=a*a;
r:=r*r
end;
begin
var a:=ReadReal('a=');
var res:real;
a4(a,res);
Writeln(a,'^4=',res)
end.
<u>Пример</u>
a= 3.14
3.14^4=97.21171216
Ручка, лук, ключ, мышь, наряд, раковина, кран, ласка, такса, рысь.
Источники аналоговой(непрерывной) информации:
<span>1.
Скрипка. Может создавать звук любой высоты. Переход от
тона к тону происходит плавно и непрерывно.
</span><span>2.
телевизор. Луч кинескопа плавно и непрерывно
перемещается по экрану, и яркость отдельных участков меняется плавно.</span>
<span>3.
Телефон, Громкость звука меняется плавно и непрерывно.</span>
<span>4.
Картина, нарисованная художником с использованием
большого количества оттенков красок.
</span><span>5.
Графики функций.</span>
Источники цифровой (дискретной)информации.
<span>1.
Фортепьяно . Нельзя исполнить звуки между нотами «ми» и
«фа». Переход от ноты к ноте осуществляется скачком.</span>
<span>2.
Монитор. Яркость луча изменяется скачком – есть луч
)яркая белая или цветная точка), нет луча (черная точка).</span>
<span>3.
Музыкальный проигрыватель компакт дисков.
</span><span>4.
Компьютер
</span><span>5.
Мобильные телефоны.
</span><span>Аналоговую информацию можно
превратить в цифровую (для этого достаточно, например, разным цветам присвоить
номер или музыку записать нотами) и наоборот.</span>
Тактовая частота. Количество тактов за 1 секунду
Это просто иррационально. Проще выровнять с помощью выравнивания.