1) 4^6=4096
2) пусть А=0, К=1, Р=2, У=3. Имеем четверичную систему счисления, тогда РУКАА=2*4^4+3*4^3+1*4^2+0+0=16*(32+12+1)=720, значит, номер 721, т.к. первым эл-том значится нуль (ААААА)
3) Запишем 155=2*4^3+1*4^2+2*4^1+3*4^0=РКРУ
1024*256/8/1024 (доводим до килобайт) = 32;
768 кбайт / 32 = 24 бит на пиксель;
2^24 = 16 777 216 цветов.
На PascalABC.NET
Первый столбик:
1) 5
2) Y=490
3) 1612
4) 24-1210
Второй столбик:
1) Результат=244
(В первом ошибка в задании была, перед else стоит ";")
2) При X=-5Y=2
3) -641.7
4) -56
(Тут тоже ошибки в задании: перед else стоит ";" и после не стоит ";"
Попробуй переделать вот эту программу под себя: (см. скриншоты)
Или вот я доработал программу: Выводятся 3 окружности , радиус которых убывает на 50 пикселей
-это 1. растровая графика