Аппаратное обеспечение от слова аппарат - железо, то есть устройства, обеспечивающие полноценное функционирование персонального компьютера. Это будет система. В которую входят устройства ввода, такие как клавиатура, мышь, графические планшет и тп, устройства вывода как например монитор или принтер, а также память, постоянная и временная, процессор и вспомогательные устройства.
Ответ: 1) Устройства ввода информации
<span>2) Устройства хранения информации</span>
Var a,b,c : real;
begin
write('a = ');
readln(a);
write('b = ');
readln(b);
write('c = ');
readln(c);
if (a+b>c) and (a+c>b) and (b+c>a)
then writeln('Треугольник построить можно')
else writeln('Треугольник построить нельзя');
end.
Пример 1:
a = 3
b = 4
c = 5
Треугольник построить можно
Пример 2:
a = 3
b = 5
c = 9
Треугольник построить нельзя
Во первых хочу заметить, что в реальном мире однозначно односторонних не бывает, особенно если дело касается живого
1) Источник: учебник Приемник: школьник.
2) Источник: письмо Приемник: бабушка.
3) Источник: будильник Приемник: мальчик.
7) Источник: газета Приемник: человек.
8) Источник: лист изменений Приемник: ученики. ??
10) Источник: знак Приемник: водители
11) Источник: билет Приемник: мальчик.
Все эти ситуации однотипные, односторонние по типу. Хотя конечно приемник может влиять на книгу/газету и тп, но информация в ней от этого не изменится
9) Источник: диспетчер. Приемник: пассажиры. ??
Вообще говоря случай односторонний, но возможно влияние на то что скажет диспечер. Например кто-то придет и скажет, что потерял ребенка и диспечер объявит об этом на всю станцию.
4) Источник: Таня, Лена Приемник: Таня, Лена. Двусторонний (и так все понятно)
5) Источник: учитель Приемник: класс
Впринцепе односторонний, но ученики могут задавать вопросы. Тут скорее двустороний подчиненный, без разрешения учителя, ученики ничего не говорят. С другой стороны учитель смотрит, как его слушают ученики, считывает настроение класса, тп
6) Источник: регулировщик Приемник: водители, пешеходы
Это все-таки двусторонний процесс, регулировшик следит за машинами и ситуацией, решает как лучше разрулить ситуацию, а окружающие слушаются его команд.