Считаем, что в нашей реализации языка Pascal нет готовой функции для арксинуса и опишем арксинус на основе известного тригонометрического соотношения:
![\arcsin(x)=\arctan(\frac{x}{\sqrt{1-x^2}})](https://tex.z-dn.net/?f=%5Carcsin%28x%29%3D%5Carctan%28%5Cfrac%7Bx%7D%7B%5Csqrt%7B1-x%5E2%7D%7D%29+)
Тогда
![\sin(ax+b)=c; \ ax+b=\arcsin(c) \to x= \frac{\arcsin(c)-b}{a}](https://tex.z-dn.net/?f=%5Csin%28ax%2Bb%29%3Dc%3B+%5C+ax%2Bb%3D%5Carcsin%28c%29+%5Cto+x%3D+%5Cfrac%7B%5Carcsin%28c%29-b%7D%7Ba%7D+)
Область допустимых значений: |c|<1, a≠0
function arcsin(x: real): real;
begin
arcsin := arctan(x / sqrt(1 - sqr(x)))
end;
var
a, b, c, x: real;
begin
Write('Введите через пробел значения a,b,c: ');
Readln(a, b, c);
if (c >= 1) then Writeln('Решения нет, c>=1')
else if a = 0 then Writeln('Решения нет, a=0)')
else Writeln('x=', arcsin(c) / sqrt(1 - sqr(x)):0:5)
end.
Тестовое решение:
Введите через пробел значения a,b,c: 3.25 -1.7 0.146
x=0.14652
Ответ:
program abc;
var n,m,k,b:integer;
begin
readLn(n,m,k);
if k mod m <> 0 then b:=Trunc(k/m)+1 else b:=k div m;
if b mod 2<>0 then writeLn(b)
else if b>=n then writeLn(b-1);
if (b mod 2=0) and (b<>n) then writeLn(b+1);
end.
Объяснение:
В первой задаче а:=5
А)а=8
В)а=8
С) остаток от деления 5/14 не знаю, может 0, тогда а:=-9, некоторые считают, что само делимое, т.е 5, тогда а=-4
Д) тоже самое или -7 или -5
1) Обычный
2) Полу уплотненный, полужирный
3) Курсивный
4) Подчёркнутый
5) Полу жирный и курсивный
6) Полу жирный и подчёркнутый
7) Подчёркнутый и курсивный
8) Полу жирный, подчёркнутый и курсивный
3D от англ 3-dimentional (Трехмерный). 3D Модель - изображение какого-либо объекта в 3-х мерном пространстве, то есть у которого есть 3 измерения: длина, ширина, высота. 3D моделью можно считать любой предмет окружающего мира, так как у всех окружающих нас предметов есть длина, ширина и высота.