Ответ:
Учительница математики показывает пример ученикам.
И внимательно объясняет, чтобы ученики поняли как решать решение.
Функция (информатика)
Фу́нкция — в программировании — один из видов подпрограммы. Особенность, отличающая её от другого вида подпрограмм — процедуры, состоит в том, что функция возвращает значение, а её вызов может использоваться в программе как выражение.
С точки зрения теории систем, функция в программировании — отдельная система (подсистема, подпрограмма), на вход которой поступают управляющие воздействия в виде значений аргументов. На выходе системы получаем результат выполнения программы, который может быть как скалярной величиной, так и векторным значением. По ходу выполнения функции могут выполняться также некоторые изменения в управляемой системе, причём как обратимые, так и необратимые.
В некоторых языках программирования (например, в Паскале) функции существуют наряду с процедурами (подпрограммами, не возвращающими значения), в других, например, в C, являются единственным реализованным видом подпрограммы (то есть все подпрограммы являются функциями и могут возвращать значение).
Побочным эффектом функции называется любое изменение функцией состояния программной среды, кроме возврата результата (изменение значений глобальных переменных, выделение и освобождение памяти, ввод-вывод и так далее). Теоретически наиболее правильным является использование функций, не имеющих побочного эффекта (то есть таких, в результате вызова которых возвращается вычисленное значение, и только), хотя на практике приходится использовать функции с побочным эффектом, хотя бы для обеспечения ввода-вывода и отображения результатов работы программы. Существует специфическая парадигма программирования — функциональное программирование, в которой любая программа представляет собой набор вложенных вызовов функций, не вызывающих побочных эффектов. Наиболее известный язык программирования, реализующий эту парадигму — Лисп. В нём любая операция, любая конструкция языка, любое выражение, кроме константы, являются вызовами функций.
Var z1,z2:byte;
begin
for z1:=1 to 9 do begin
for z2:=0 to 9-z1 do begin
writeln(z1,z2,z1+z2);
end;
end;
end.
По просьбе автора задачи - вариант с 3 циклами
var x,y,z:byte;
begin
for x:=1 to 9 do begin
for y:=0 to 9 do begin
for z:=0 to 9 do begin
if (x+y=z) then writeln(x,y,z);
end;
end;
end;
end.
<h3>Программы будущего</h3><h3 />
В 21-м веке программы стали неотъемлемой частью почти всех людей в мире. В мире насчитывается более миллиарда программ и каждый имеет возможность найти подходящую для него.
Но часто ли Вы задумываетесь какие программы будут в будущем? Какое предназначение они будут нести? На этот вопрос я постараюсь ответить. Что мы знаем о программах: они полезны, быстры, упрощают нам жизнь. Следовательно в будущем они будут быстрее и практичнее. Скорее всего в будущем каждая программа будет обладать искусственным интеллектом, который будет выполнять различные функции. И это позволит в разы ускорить взаимодействие человека с программой. Одна программа будет заменять сотню предыдущих, будет выполнять бытовые и не только работы. Например, допустим будет существовать программа от русских разработчиков "Сделаю ВСЕ", которая будет вам заводить будильник, отсылать машину на мойку, заправлять машину, поливать цветы, сообщать о погоде и о интересующих вас новостях. Каждый день мы шаг за шагом стремимся к этому промежутку времени, когда одна программа сможет облегчить нам жизнь в сотню раз.
Я считаю, что в будущем нас ждут прекрасные программы. Возможно, даже появятся такие программы, которые будут писать домашку за простых смертных. И это время будут по-истине удивительным и прекрасным!
Незнайка - 69 + 69 + 147 = 285
Цветик - 143 + 21 = 164
Торопыжка - 113 + 12 = 125
Медуница - 40 + 45 = 85