Var
a, b, c, min : integer;
begin
read (a, b, c);
if (a <= b) and (a <= c) then min := a
else if (b <= a) and (b <= c) then min := b
else min := c;
write (min);
end.
VAR
A,B,C,D:integer;
Begin
WriteLn('введите числа A,B,C,D);
ReadLn(A,B,C,D);
if (A=B) and (B=C) and (C=D) then
WriteLn('все числа равны');
else
if (A=B) or (B=C) or (C=D) or (A=D) then
Begin
Write ('только');
WritweLn('два три числа равны');
end
else
WriteLn('все числа разные');
end.
При использовании 16777216 цветов для хранения одного пикселя необходимо log(2)16777216 = 24 бита. (2^24 = 16777216)
Метод set нужен для того что бы присвоить закрытым (private) переменным в классе какое-либо значение. Т.к поле private
доступно только для методов этого класса.
А конструктор в зависимости от условия присваивает им какое-либо дефолтное значение . Разница в том что конструктор запускается автоматически при создании объекта.
Приведу пример (с++)
class Fraction
{
private:
int N; int deN;
public:
Fraction(); // прототип конструктора
void setFraction(int, int); // прототип сет-метода
};
void Fraction::setFraction(int num, int denum) // сам сет-метод
{
N = num; deN = denum;
}
Fraction::Fraction() // конструктор
{
int N = NULL;
int deN= NULL;
}