Var x,y:real;
begin
write('x = '); readln(x);
write('y = '); readln(y);
if (x<0)and(y>0)
then writeln('Точка находится во второй координатной четверти')
else writeln('Точка не находится во второй координатной четверти');
end.
Пример:
x = -2
y = 5
Точка находится во второй координатной четверти
Здесь нужен цикл с параметром
Чертить ромбик не буду, это и так понятно.
Условие: "Фасоль белая"
ответ ДА, команда "<span>положить фасолину в белую коробку"
ответ НЕТ, команда "</span><span>положить фасолину в серую коробку"</span>
16 Кбайт = 16*1024 байт = 16*1024*8 бит
Память для одного пикселя: 16*1024*8 / (128*128) = 8 бит
Число цветов = 2^8 = 256
Вот так гораздо проще.
var s:string;
begin
readln(s);
writeln(length(s));
end.
Можно сделать в формате cout << "Введите номер нужно программы"; if(number==1){выполняется код первой программы (ввод, вывод)}
Если номер = 2, выполняется код второй программы, три - третей. Т.е. каждая программа отдельно в зависимости от выбора пользователем.
Или же сразу через cin вводишь все переменные, потом считаешь s1,s2,s3 и выводишь их.