Процедуры всегда перед прогр. нужно делать
1.А)
Во-втором через Open Office и Paint нельзя создать 3D модели
2.А) и C)
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1625 от 17.01.2018</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var n:=ReadInteger('n=');
var k,s:BigInteger;
(k,s):=(2,2); // две травинки и всего две
for var d:=2 to n do begin k:=2*k+1; s+=k end;
Writeln('В день ',n,' принесено травинок: ',k,', всего: ',s)
end.
<u>Примеры</u>
n= 5
В день 5 принесено травинок: 47, всего: 88
n= 30
В день 30 принесено травинок: 1610612735, всего: 3221225439
n= 365
В день 365 принесено травинок: 112730043973143994938695068645888177314032762347599353793949966633546033205501205286257551922468897745532878847, всего: 225460087946287989877390137291776354628065524695198707587899933267092066411002410572515103844937795491065757328
C самого детства-я считал, что в вычислительных машинах таилось нечто особенное, непонятное многим людям. В возрасте 6 лет я точно определился-компьютеры-моя любовь. Достаточно много времени прошло с того момента, и я уже во многом разбираюсь, но до сих пор точно не определился, на какую специализацию пойти в будущем, ведь их так много! Информационная безопастность, прикладная информатика, программирование автоматизированных систем, web программирование, специалицазии на определенных языках программирования...-у меня разбегались глаза. Впрочем я и сегодня, занимаясь письмом этого сочинения до сих пор думаю о своем "Великом выборе".
Однако одно я могу заявить точно, с настоящей гордостью-"Я люблю компьютеры и хочу связать с ними свою жизнь!"
5 магических миль - 8 км
40 магических миль - х км,
Отсюда х = 40*8/5 = 64 км
Значит скорость скутера 64 км/ч, а 32 км он проедет за 32/64=1/2 часа или 30 минут
Ответ: 30 минут
Uses
graphabc;
const
W = 600;
H = 600;
function F(x: real): real;
begin
F := sqr(x);
end;
var
x0, y0, x, y, xLeft, yLeft, xRight, yRight: integer;
a, b, fmin, fmax, x1, y1, mx, my: real;
begin
window.Init(0, 0, 800, 500, clwhite);
window.IsFixedSize := true;
xRight := 590;
yRight := 590;
a := -15;
b := 6;
fmin := -10;
fmax := 20;
mx := (xRight - xLeft) / (b - a);
my := (yRight - yLeft) / (fmax - fmin);
x0 := 380;
y0 := 490;
x1 := a;
while x1 <= b do
begin
y1 := F(x1);
x := x0 + round(x1 * mx);
y := y0 - round(y1 * my);
if (y >= 10) and (y <= 590) then SetPixel(x, y, clblack);
x1 := x1 + 0.001 ;
end;
end.