Из целых чисел такая пара только одна - 2 и 2.
А если программу писать, то так
var a, b: integer
BEGIN
for a=1 to 100 do
begin
for b=1 to 100 do
begin
if a+b=a*b then write (a, b);
end;
end;
END.
Если можно брать нецелые числа, то для любого х второе число равно x/(x-1)
Например, 3 и 3/2. 3 + 3/2 = 3*3/2 = 9/2
Алгоритм решения следующий:
Сначала считывается введенное слово в переменную. Далее, в цикле от начала слова и до его конца проверяется, является ли текущая буква, равной искомой, то есть букве "а". Если такая буква найдена, то выводится её позиция в слове.
А теперь комментарий по каждой из строчек кода.
// Блок объявления переменных
<span>var a:string;
var i:integer;
// Начало программы
begin
// Ввод слова
writeln('Введите слово');
// Считывание слова
read(a);
</span>// Цикл от 1 до длины считанного слова<span>
for i:=1 to length(a) do begin
</span>// Условие на то, является ли текущая буква заданной<span>
if (a[i]='а') then begin
</span>// Если является, вывод её позиции на экран<span>
writeln('Найдена буква “а”, ее позиция:' , i);
</span>// и прерывание дальнейшего цикла, выход из него<span>
break;
</span>// Завершение блока "if"<span>
end;
</span>// <span>Завершение цикла
end;
</span>// Завершение программы<span>
end.</span>
Begin
writeln(' *');
writeln(' * *');
writeln(' * *');
writeln(' * *');
writeln(' * * *');
writeln(' * *');
writeln('*************');
writeln(' * *');
writeln(' * ***** *');
writeln(' * * * * *');
writeln(' * ***** *');
writeln(' ***********');
writeln('Фамилия');
end.
Зачастую играм, особенно современным, не достаёт характеристик пользовательского компьютера: оперативной памяти, видеопамяти, тактовой частоты процессора и видеопроцессора, места на диске, нормального монитора и т. д. Вот и не запустишь, по-крайней мере, нормально не поиграешь в них на слабых машинах.